①设置快门数值为50
为何是50呢?下面我从技术角度来分析。专业电影摄影机的快门像一个360度旋转的半圆盘。每当胶片移动一帧,快门就旋转360度,完成一次曝光。当圆盘旋转180度的时候,有一半的时间,胶片被快门挡住。换句话说曝光时间为帧速率的一半。
电影的帧速率一般是24fps。也就是说胶片一秒走24帧,那么每一帧的曝光时间为1/24的一半,也就是1/48。因此,当我们用数码相机拍摄视频的时候,为了接近电影摄影机的快门速度,就必须设置快门速度为48。但是在数码相机里面,一般没有48这个参数。所以,我们就取一个比较相近的数值,就是50。
② 设置帧速率为24fps
为何设置为24fps?第一,电影工业标准的速率就是24帧每秒。第二,因为24fps可以得到接近电影标准运动模糊。所以设置为24fps。当然这个标准因为相机的不同,参数有所变化。当然,不必担心。在后期制作过程,我们是可以进行帧速率转换的。
③ 不要使用相机风格预设
如果想让视频拍摄的素材在后期制作过程中,有更多空间去调整。就应该舍弃相机自带的风格模式。相机的很多预设,都是在相机内部进行了参数调整。比如调整饱和度,锐化,对比度等。试想一下,如果前期拍摄的素材,因为选了风格预设,导致你拍摄的素材饱和度非常高。这样,我们进入后期编辑的时候,就没有足够的余地去调节画面。
在数字电影工业中,很多前期视频拍摄的素材都是发灰的。因为只有这样,后期可调整范围比较大。建议大家在拍摄过程中选择中性设置。将对比度,锐度降到最低,同时饱和度降两个档。
电影摄影拍摄标准是每秒24格,也就是每秒拍摄24张,这样在放映是才能是正常速度的连续性画面,但为了实现一些简单的技巧,比如慢镜头效果,就要改变正常的拍摄速度,比如高于24格/秒,这就是升格,放映效果就是慢动作。如果降低拍摄速度(低于24格/秒),就是降格,放映效果就是快动作。
【降格摄影】
拍摄时使胶片以低于每秒24格速率运行的摄影方法。根据银幕效果的要求,速率可降至每秒20、16以至8格或更少。这样摄取的画面,以正常每秒24格速率的放映机放映,银幕上可获得比实际运动过程快的效果。这种镜头通常称为“快动作镜头”或“快镜头”,可在银幕上使车辆与行人快速移动,呈现人物与物体异乎常态的快速动作,从而形成紧张的气氛或造成喜剧的效果。
【升格摄影】
即电影摄影中以高于正常(24格/秒)摄影速度的摄影法。一般可根据需要,采用48、64、72、96……以至240格/秒的摄影频率。运用这种方法摄取的景物运动过程,以正常频率(24格/秒)放映出来就可以得到较实际动作慢的视觉效果。一般用于摄取某些特技模型或使某动作(如跳高、赛跑)以缓慢的过程现于银幕,借以分解和观察。科研中,以每秒千格甚至万格以上速度摄取瞬间过程,称为高速摄影,以有别于快速摄影。
【定格摄影】
是采用机械或电子控制装置,开动电影摄影机,每次只摄取一格画面的摄影方法。又称逐格摄影。采用这种方法,能使形态渐次变化的图画或静物表现在银幕上,产生栩栩如生的活动效果。动画、木偶、剪纸影片或电视片中活动字幕等,都用这种方法摄制。
这种拍摄手法也叫做子弹时间。子弹时间(Bullet time)是一种使用在电影、电视广告或电脑游戏中,用计算机辅助的摄影技术模拟变速特效,例如强化的慢镜头、时间静止等效果。它的特点是不但在时间上极端变化(观众可以看到一些在平常不能见到的景象,如子弹飞过头顶,因此得名),而且在空间上极端变化:在慢镜头的同时拍摄角度(观众视角)也围绕场景旋转。
子弹时间最初是用一系列围绕物体的静止照相机(而非摄影机)实现的。这些照相机阵列通常被同时或者顺序触发快门。把每个照相机拍摄的每一帧照片组合起来就可以构成对静止物体的视角旋转效果,或者超级慢镜头效果。理论上虚拟摄影机可以达到无限的视角和帧刷新率,但用静止相机实现起来却通常受到拍摄路径的限制。
④ 使用浅景深
大家观看好莱坞电影的时候,有没有发现,画面中主人公的背景一般都是模糊的?这种其实就是浅景深的效果。
我们平常在视频拍摄的时候,应该善于使用浅景深效果。这样,我们就将画面中所有的注意力,聚焦到主体,背景完全模糊。从而加强了画面情感表达。
浅景深效果必须使用大光圈,或长焦段镜头去实现。关于浅景深的调节大家可以多去了解和尝试,就会明白为何使用浅景深。
希望通过这些简单的设置,能让大家的数字视频拍摄更像电影