基于VR现今的技术水平,制作一个短小的3-5分钟的视频平均需要十几万左右的资金投入,而想要提升效果,达到电影级别,成本则需翻倍调整。
从观看设备方面来讲,最普通的入门观看设备Google Cardboard一般十几美元就可以搞定,这在国外的普及度还算比较高,国内方面,淘宝上也可以买到几元的VR观看设备,一些正规的国产VR设备如暴风魔镜、小宅魔镜、灵镜等的价格也是比较亲民,不过毕竟还要借助手机的外部运算,自然对于体验有很大影响,以上这些用来观看一个普通的360度视频是可以的,然而如果对顾客获得的VR体验层次有更深层次和严格的要求,就需要考虑为顾客采取提供更高级的头显设备。
这里还需要注意的另一点就是品牌需要考虑想要覆盖的客户范围。如果想要对产品进行广泛的推广就需要制作能受到广泛关注的VR Demo,这就需要品牌和制作公司从内容和技术方面着手,打造创新的趣味性的VR体验。
在VR体验设备方面,为了能让顾客更深层次的通过VR技术体验到产品服务,品牌可以采取邀请顾客线下体验的方式,为顾客免费提供VR高级体验设备,帮助他们节省下许多金钱和时间,同时也会吸引更多的潜在客户。
1、对制作团队方面的选择
一旦对产品完成了最终定位,品牌就需要寻找专业的技术公司和团队来进行制作。
在国内的VR市场大背景下,很多公司都开始涉及VR制作相关内容,开发VR设备的厂商已经多达90多家。目前VR的内容最重要的两块就是游戏和视频。游戏方面抛去不谈,VR影片对分辨率的要求是几近苛刻的,目前分辨率规格最高的数字电影是4K(4096×2160),而对于真正成熟的VR视频,这个规格显然有些低。而现在几乎所有那些在台面上的声音,宣称自有大量VR视频内容的,几乎95%以上都是不超过10分钟的2D、3D视频转制。而成熟的VR影片是建立在专业的360度摄影机和最低60帧的速度基础之上的。
VR是一项相对来说还在走向成熟期过程中的技术,所以如果要想作出更高质量的VR体验,需要品牌寻找真正专业的团队并进行多方面的考察,从策划到制作,从软件条件到硬件条件都是考察的一部分。质量低的VR不但会影响顾客的体验甚至会对体验者造成一些眩晕呕吐的不适症状。VR Demo的时长也是需要考虑的重要一方面,一般时长会控制在3-5分钟,这样既会节省顾客的时间,也会减轻或者避免长时间观看所带来的眩晕呕吐的不适感。
2、镜头视角的选择
从镜头视角来说,VR视频对其有诸多要求。在传统的视频拍摄中,可以根据视频内容随意切换各种拍摄镜头,毫无压力。但在VR视频中,由于观众所处位置的特殊性,镜头叙述的方法就会受到诸多限制。
在传统视频的拍摄过程中,最基本的视角有三种,而当它们被运用到VR视频的拍摄中时,其产生的效果会表现的更加明显:
以上帝视角来拍摄,观众就会以更加客观的心态来观看视频。会让观众对剧情非常明晰。但也会让观众跳出视频内容,容易降低观众的代入感;
以仰角来拍摄,会让观众有如同置身于巨人国的感觉,增强了电影的力量感。但也会让观众感觉到弱小而无助,大大削减了观众的安全感。所以在VR视频的拍摄中,要慎用仰角镜头,因为在观看VR视频的过程中,这种镜头常常会给观众带来感官上的不适;
以平视角度来拍摄,可以说是比较好的选择。因为在VR视频中,平视角度会增强观众的主观感和参与感,加强观众与视频中人物互动的欲望。
而VR视频的拍摄刚刚起步,如何很好地运用这些镜头,还需要逐步探索,建立VR视频的镜头运用体系是一个亟待解决的问题。
3、剧情
从视频主线来说,VR视频需要更加清晰的剧情。由于VR视频对观众展现的是360度的全景镜头,所以观众不会再受镜头限制。而这也往往会导致观众在观看过程中"东张西望",容易被支线剧情影响。这就要求制作方有更加明晰的主线剧情,既能保证观众的全景视角,又能保持剧情的连贯性。
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