什么是慢动作?
简单来说,这是一个很常用的电影制作技术,由澳大利亚牧师August Musger于20世纪初发明。
具体来说,每个画面拍摄的帧率比回放时的速率快很多时,慢动作就会产生。视频以正常速度回放时,时间会走的非常慢。我们观看正常的回放,通常每秒看到的画面是24-25帧。
而将60fps视频放在时间线上,并以24fps回放,那么一秒的视频要花费2.4秒来播放,于是动作就变慢了。另一方面,如果将这个24p视频的一秒时间,硬撑到2.4秒,而不是真的拍摄了那么多帧的话,画面动作会变得抖动并很模糊,这是因为没有足够的数据来填充帧和帧之间的空隙。
而平时拍摄较高的帧率就是为了得到一个逼真的慢动作效果。换句话说,拍摄的帧率越高,拍摄的动作会越慢,效果会越好。
还需注意的是,在以25fps拍摄时,快门速度要设为其两倍或速度的1/50,这样视频中的动作才会自然。
在拍摄1000或2000 fps时也是一样。那现在再想象一下每秒的1/2000 或1/4000的画面会是什么样子。强有力的光源是非常有必要的,尤其是在摄影棚拍摄时更是必须的。
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