三维动画作为电脑美术的一个分支,是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域。直到70 年代后期,随着PC机的出现,计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代,随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展,电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。
三维动画制作的步骤:
制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三 维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可 以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣, 你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经 过三步:造型、动画、和绘图。
造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要 绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将 它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造 出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫作放样技术,就是 先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上, 从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可 以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从自然界的小动物到宇宙飞船, 应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。
动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力, 制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们 可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是 用电脑合成,我们却无法分辨,不象传统的动画片,由于是手工绘制,帧 与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。
绘图包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时, 会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为30帧, 合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的 电脑将无法工作。
制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个 项目分为几个部分,特别对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得 非常重要,很少见到一个象样的三维动画由一位设计者独立完成。
传真:024-2413 3366
QQ:1176693026
传真:853-6250 0593
QQ:2874895428