在制作MG动画宣传片和短片进程,常常是由许多人设构成的,也就是说里边会出许多人物形象,这样MG动画算是比较精彩点的动画类型,如果单单是一些元素和特效构成的MG动画,看起来是很单调的,尤其是体现一个app或许一个情形的时候,悉数用一些元素方式做动画的话,整个片子看起来就像一个ppt相同,给人一种不专业,没有看劲,所以MG动画里边呈现人物的表情和动作是少不了的,可是人物又不是咱们想象中那样就一个单纯的人物形象就ok了,其实MG动画里边人物风格仍是有差异的!
1、写实类的MG扁平化人物形象风格
这类风格跟传统二维动画人物形象看起来没有多大差异,包含表情动作都没有太大的差异,仅有的差异是传统二维动画人设是有线条、二维暗影、脸部表情要挨近实际一些,而扁平化写实类MG动画人物是没有线条,表情的处理上,也是相当于二维传统动画人物形象要夸大点,这是它们最首要的差异!
2、软骨类MG扁平化动画人设风格
软骨类在MG动画人设里边相对而言,比较常见一些,由于这种风格的MG动画大部分是用ae软件制作完结,可是它工作量相对要高一些,不过现在市场上大部分是这样的风格,并且也是差异于其他动画最直接的画风,可是仍是归于扁平化类的人设,凌智动画所制作的MG动画里边用得最多也是这种风格的人设!
3、火柴人类的MG动画人设风格
现在来说这种类型的人设,用得相当而言比较少的一种风格,用得更多仍是前面两种风格的人设,火柴人风格的人设,也有许多的片子呈现,不过知道的客户相对比较少,他们大部分只知道MG动画,关于人设的要求好像还真没有几个人能指出要那种,一般都是用户在某一个地方看见了一个片子,觉得还不错,而指定要这种风格的人设,才有可能说规划这种风格的人设,所以火柴人风格的人设一向都没有被许多的使用起来!
作为MG动画从业者的凌智动画,对MG动画了解是没有那么简单也没有那么杂乱,也就是说MG动画制作是能够多样化的,只是在风格坚持一个感觉,可是画风上仍是能够改善和略微的变化的,比方人设、场景、特效等元素都是进行纤细的改善的,也有创造力的公司越会在这方面下功夫!
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